home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 43 / Aminet 43 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 2001].iso / Aminet / game / board / ChaosLite.lha / Chaos / Documentation / Magyar / QuickStartMagyar.txt < prev    next >
Text File  |  2000-09-15  |  7KB  |  178 lines

  1. Quick Start Guide:
  2. ==================
  3.  
  4. Te egy varázsló vagy. A gyôzelemhez el kell pusztítanod az összes
  5. ellenséges varázslót és elpusztítanod vagy blokkolnod az ellenséges
  6. generátorokat. Ezen kívül az összes pályán bóklászó szörnyet.
  7.  
  8. A játék körökre oszlik. Minden kör 3 fázisból áll:
  9.  
  10. 1. A varázslat kiválasztása.
  11. 2. A varázslat megidézése.
  12. 3. A teremtmények mozgatása.
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17. Spell Selection Phase:
  18. ======================
  19.  
  20. Minden varázsló a játék elején véletlenszerûen kap varázslatokat.
  21. Néha igen vad varázslatok jönnek össze!
  22.  
  23. Minden kör elején ki kell választani egy varázslatot, amit meg kívánsz
  24. idézni. Ha semmi ötleted sincs, akkor a legjobban hangzó szörnyet válaszd!
  25.  
  26. Ha információkra van szükséged a varázslatról, használd a "q" billentyût.
  27.  
  28. Ha az egeret részesíted elônyben, akkor elôször jelöld ki a kérdôjelet,
  29. aztán a varázslatot. Vigyázz! Ha nincs kijelölve a kérdôjel, akkor a
  30. választott varázslatot megidézed!
  31.  
  32. Ha meg akarod nézni azokat a helyeket ahová a varázslatot megidézheted,
  33. állj az egérrel a varázslat fölé, és nyomdd meg a "c" billentyût.
  34.  
  35.  
  36. Varázslat megidézô fázis:
  37. ====================
  38.  
  39. Ha minden játékos kiválasztotta a varázslatát, akkor ezután meg kell
  40. idézni azokat.
  41.  
  42. Ekkor a varázslód kijelölt állapotban van, és neked kell megadnod, hogy
  43. melyik mezôre idézze meg a varázslatot. Ha most megnyomod a "c" billentyût,
  44. akkor a gép kijelzi, hogy mik a lehetséges helyek. Néhány varázslatnak a
  45. hatótávolsága 0. Ezek automatikusan végrehajtódnak az egér megnyomására. A
  46. legtöbb varázslatnak viszont meg kell adni a helyet.
  47.  
  48. Ha úgy döntesz, hogy mégsem idézed meg ezt a varázslatot (mert valaki
  49. blokkolta a helyet, vagy csak egyszerûen meggondoltad magad), akkor az egér
  50. jobb gombjával ezt törölheted.
  51.  
  52. Mostanra, minden kétséget kizáróan egy kiváló varázsló vagy a halálos
  53. varázslatok megidézése terén, tehát most koncentráljunk a mozgás fázisra.
  54.  
  55.  
  56.  
  57. Mozgás Fázis:
  58. ===============
  59.  
  60. A szörnyekkel való mozgáshoz elôször rá kell azokra klikkelni. Ekkor
  61. kijelölt állapotba kerülnek. Most klikkelj abba a mezôbe, ahova lépni
  62. akarsz. Ha elfogynak a mozgáspontjai a szörnynek, akkor a kijelölô
  63. négyzet is eltûnik, és azzal ebben a körben többet már nem léphetsz. Ha
  64. a szörnnyel egy ellenséges szörny mezejére lépsz, akkor azt megtámadod.
  65. Ha pedig egy barátságos szörny mezejére akarsz lépni, akkor semmi sem
  66. történik. (Megelôzendô a véletlenszerû hülye lépéseket).
  67.  
  68. A földi teremtmények mindig csak 1 mezôt léphetnek odébb egyszerre, ezért
  69. minden egyes mezôre rá kell klikkelni egymás után.
  70.  
  71. A repülô teremtményekkel más a helyzet. Ezek képesek egyszerre az összes
  72. lépéspontjukat elhasználni. Nem szükséges minden egyes mezôre klikkelned.
  73. Egyszerûen csak kijelölöd azt a mezôt, ahova lépni akarsz, és ráklikkelsz.
  74.  
  75.  
  76. Most következzen néhány alapvetô szabály a lépésekrôl.
  77.  
  78. 1. Ha egy ellenséges szörny mellé lépsz, akkor azok harcban állnak
  79.    egymással, lefoglalják egymást (engaged). Ekkor a teremtményeddel meg
  80.    kell támadnod a szörnyet, vagy valamely szomszédos mezôn álló másik
  81.    ellenséges szörnyet, vagy befejezed a lépést ebben a körben a
  82.    teremtményeddel.
  83.  
  84. 2. Ha egy ellenséges nemaninmált tárgy mellé lépsz (pl. fa, fal), akkor
  85.    semmi sem történik.
  86.  
  87. 3. Ha a teremtményed megöl egy ellenséges teremtményt, akkor az a már
  88.    halott lény helyére lép, és befejezôdtek a lépései erre a körre.
  89.  
  90. 4. A jobb egérgombbal elôbb is be lehet fejezni a lépéseket, nem kell
  91.    megvárni, míg azok elfogynak.
  92.  
  93.  
  94. Ezenkívül ha az egérrel valamely lény fölé mész, és megnyomod a következô
  95. gombokat, akkor egyéb funkciók jönnek elô:
  96.  
  97. "m" megmutatja, hogy milyen messze tud menni.
  98.  
  99. "r" megmutatja a lövésének távolságát.
  100.  
  101. "s" megmutat mindent, amire lôni tud.
  102.  
  103. "l" megmutatja az láthatóságot.
  104.  
  105. Minden számbillentyû megmutatja az varázslót és annak teremtményeit.
  106.  
  107.  
  108. Elég egyszerû, nem?
  109.  
  110. Késöbb rájössz a különbözô stratégiákra, hogy hogyan lehet használni a
  111. pályán szanaszét heverô testeket.
  112.  
  113. Megtanulod, hogy lehet hasznodra fordítani a nemanimált tárgyakat.
  114.  
  115. Ahogy múlik az idô, megtanulod, hogyan lehet a szörnyekkel a legjobban
  116. manôverezni, helyezkedni. Rájössz, hogy minden egyes lépésnek súlya van.
  117.  
  118. Ha nagy tapasztalatod lesz, rájössz, hogy nagyon fontos mikor melyik
  119. varázslatot választod. Néha a magától értetôdô varázslat nem a
  120. legmegfelelôbb. Fontos az is, hogy támadó vagy védekezô stratégiát
  121. folytatsz-e? Néha csak a sarokban álldogálsz és próbálsz életben maradani.
  122. Ez teljesen más stratégiát igényel, mint mikor erôs és hatalmas vagy.
  123.  
  124. Sok olyan varázslat van amelyek kombinálva nagyon hatékonyak. Néha csak az
  125. egyik varázslat van meg... Vársz, hátha meglesz a másik hozzávaló is? Vagy
  126. most azon nyomban megidézed? 
  127.  
  128. Ezekre emlékezz:
  129. 1. MINDEN SZÁMÍT!
  130. 2. SEMMI SEM BIZTOS!
  131. 3. A játék neve: CHAOS!
  132.  
  133. Csak mert azt hiszed veszíteni fogsz, ne keseredj el. Bármikor megjelenhet
  134. egy-két jó varázslat a listádban, és a játék állása gyökeresen megfordul.
  135. Ez már sokszor megtörtént a CHAOS világában.
  136.  
  137. Ha valaki a játék folyamán azt mondja, hogy sokkal erôsebb, mint Te, és
  138. hagyjátok abba, mert úgyis megnyeri, akkor csak mondd neki, hogy ha ilyen
  139. erôs akkor ne dumáljon, hanem játsszon. Ha tényleg ilyen erôs, Te pedig
  140. ilyen gyenge vagy, akkor mért nem vagy még halott? Mért nem öl meg a
  141. következô körben? 10 percet mindig érdemes még játszani, nem?
  142.  
  143. Ezért sohasem érdemes feladni, mert nem tudhatod, hogy mi lesz a következô
  144. varázslat a listádban. Van néhány nagyon hatalmas, de ritka varázslat,
  145. amikkel könnyedén lehet nyerni.
  146.  
  147. Másik ok, hogy a számítógép varázslója is varázsolhat valami hatalmasat,
  148. ami a legfôbb vetélytársadat akadályozza. Sohasem lehet tudni.
  149.  
  150. Csak mert sok teremtményt legyôztél, még nem jelenti azt, hogy a játékot
  151. megnyerted.
  152.  
  153. Egy gyenge ellenfél, akirôl azt hitted nem okoz gondot, egyszercsak
  154. elszuggerálja a leghatalmasabb teremtményedet. A legjobb szörnyed a
  155. legrosszabb elleségeddé vált.
  156.  
  157. Vagy valaki kap egy Nuke bónuszvarázslatot, és felrobbantja kedvenc
  158. szörnyed. Hopsz.
  159.  
  160. Rengeteg dolog van ami rosszabbra vagy jobbra fordíthatja a játék állását.
  161. De nem akarom lelôni a poént, majd játék közben  kitapasztalod.
  162.  
  163. Sohase mondd, hogy túl könnyû a játék. Ha nem vagy megelégedve a nehézségi
  164. szinttel, akkor probálj meg 10 generátor ellen játszani. A 10. kört sem
  165. fogod túlélni.
  166.  
  167. Vagy próbálj meg 4 ellenséges varázslóval harcolni úgy, hogy azok egy
  168. csapatban vannak. Ekkor egymást nem bántják, csak Téged.
  169.  
  170.  
  171. Jó szórakozást a játékhoz. És ha elég jónak tartod magad, akkor hívj ki egy
  172. párbajra. MUUUAAAHHAAAA.
  173.  
  174. Tisztelettel,
  175. JamesConwell@yahoo.com
  176.  
  177. UI: Ez csak egy gyors és rövid ismertetô a játékról. Ha mégtöbb
  178. információra van szükséged, akkor olvasdd el a dokumentációt.